Bom dia!
Esta ferramenta é bastante utilizada na criação de cenários, pois com ela é possível criar um terreno plano, acidentado, montanhoso, com lagos ou rios, e muito mais. E apesar de todo esse poder essa ferramenta é extremamente simples de se usar.
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˜*•. Objetivo do tutorial .•*˜
Mostrar o funcionamento da ferramenta proporcional com o estudo de caso do relevo.
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˜*•. 1º Encontrando a ferramenta .•*˜
Esta ferramenta só fica visível quando estamos no modo de edição de algum objeto do tipo “Mesh”. Só para lembrar, para entrar e sair desse modo de edição basta apertar a tecla “Tab”.
Estando no modo de edição essa ferramenta pode ser localizada logo abaixo da janela 3D, como mostrado na figura abaixo.
Para ativar a ferramenta, basta clicar neste ícone e selecionar “ON”. Uma vez ativada, podemos escolher o tipo de proporção que queremos utilizar. Os tipos de proporção são mostrados na imagem abaixo.
É complicado explicar o que cada opção realiza. O melhor que vocês têm a fazer é experimentar cada uma delas e reparar nas diferenças.
Até agora nós aprendemos onde fica a ferramenta, como ativá-la e como escolher os modos de proporção. Vamos agora ao nosso exemplo prático.
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˜*•. 2º Modelando um terreno .•*˜
Para modelar um terreno qualquer o que precisamos fazer é simplesmente criar um plano e usar a ferramenta proporcional nele. Mas para isso nós precisamos primeiro criar um plano composto por várias faces.
Para isso, mude para a visão superior (Top View = NumPad 7) e posicione o cursor 3D no centro da janela 3D. Em seguida crie um plano (Barra de espaço => Add->Mesh->Plane). Agora vamos aplicar uma escala (Aperte “Z”) nesse plano. Aumente-o em 10 vezes.
Agora precisamos subdividir nosso plano em vários planos menores. Para isso, selecione o plano, aperte “W” e selecione “Subdivide Mult”. Deixe o “Number of Cuts” como 70 e aperte “OK”. Teremos então uma situação igual à mostrada na figura abaixo.
Chegou a hora de usarmos a ferramenta proporcional. Para facilitar o uso da ferramenta, tente deixar a sua janela 3D como a mostrada na figura abaixo.
Agora selecione alguns vértices ou faces e tente movê-los na direção do eixo-z. Um jeito prático de se fazer isso é pressionando a tecla “G” e em seguida a tecla “Z”. Assim tudo que estiver selecionado poderá ser movido apenas sobre o eixo-z.
Repare que ao mover os vértices selecionados alguns vértices vizinhos a estes também se movem. Esse é o resultado da ferramenta proporcional. É possível aumentar e diminuir o número de vértices vizinhos afetados pela ferramenta. Para isso basta girar a “Rodinha do mouse (Botão do meio)” quando estiver movendo os vértices. Repare que quando fizer isso irá aparecer um círculo em volta do centro dos vértices selecionados.
Repita os passos acima também com as outras opções de proporção. Assim vocês verão na prática a diferença de resultados que cada uma gera.
Depois que aplicar a ferramenta em seu plano e obter um resultado satisfatório, selecione todos os vértices do seu plano e aperte “W”. Em seguida selecione a opção “Set Smooth”. Isso irá suavizar o terreno.
Agora aperte “Tab” para sair do modo de edição e veja o resultado final de seu trabalho.

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˜*•. Os frutos do tutorial .•*˜
Vocês podem baixar o arquivo .blend que salvei no final deste tutorial. Todas as imagens mostradas aqui foram feitas a partir deste arquivo.
Confira o site oficial do Mundo Blender: www.mundoblender.com
Arquivo .blend
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