Arquivo paramarço, 2010

CD Genérico

Bom dia!

Este aqui foi meu último trabalho no Blender. É um CD genérico. O que é isso? Bom, digamos que basta você editar os arquivos de textura e terá qualquer CD que você quiser.

Este modelo está a venda no site 3d02.com

 

 

Confiram o site oficial do Mundo Blender: www.mundoblender.com

Imagens do modelo:

CD Box

 

 

Guitarras – Versão 2.0

Boa tarde!

Estou repostando ( = postando outra vez :) ) esse trabalho que fiz a um tempo atras. O motivo? Eu fiz algumas modificações nelas, para ficarem um pouco mais reais. Porque eu fiz isso? Estou começando a disponibilizar esses modelos 3D para venda, então estou dando uns ajustes finais neles.

Muito em breve eles já estarão disponíveis para venda neste site aqui: 3D02.com

Confiram o site oficial do Mundo Blender: www.mundoblender.com

Imagens do objeto:

Texturas

Bom dia!

Encontrei um site ótimo para se baixar texturas. Inclusive muitos dos pacotes de texturas que estou disponibilizando aqui foram montados com o conteúdo desse site. A questão é que esses pacotes que estou montando possuem apenas as amostras grátis das texturas do site. Lá vocês encontrarão estas texturas em escala muito maior.

Então, caso tenham gostado destas texturas que estou disponibilizando aqui e queiram obtê-las em uma qualidade maior, visitem esse site!

Confiram o site oficial do Mundo Blender: www.mundoblender.com

Link para o site:  CG Textures

Textura – Papel de Parede

Bom dia!

Acabo de montar um mega pacote de texturas. Dessa vez com texturas de papel de parede. Aquilo que tinha na casa da nossa avó, lembra? Pois é, esse pacote conta com 141 texturas de papel de parede de várias cores e estilos. Espero que seja útil.

Imagens das texturas:

Link para download:

Textura – Casca de Árvore

Boa tarde!

Montei um conjunto de texturas de casca de árvore. Ele conta com cascas de diversas árvores é vem me sendo muito útil ultimamente, visto que estou começando a modelar vegetação. Este conjunto conta com 61 texturas.

Imagens das texturas:

Link para download:

Maquete – Marco da Integração da UFV

Bom dia!

Estou postando aqui minha segunda maquete digital, também inspirada na Universidade Federal de Viçosa.

Confira o site oficial do Mundo Blender: www.mundoblender.com

Imagens reais e da maquete:

Maquete – Estaçãozinha da UFV

Boa noite!

Este post traz a minha primeira maquete digital. A estaçãozinha da UFV, uma antiga estação de trem onde hoje funciona a ouvidoria da UFV. Só não reparem muito nos detalhes, pois fiz essa maquete com base em apenas algumas fotos.

Ah, se alguem tiver ideia para a próxima maquete me fala aew!!!

No mais, obrigado pela visita! :)

Confira o site oficial do Mundo Blender: www.mundoblender.com

Imagens reais e da maquete:

Textura – Quadros

Boa noite!

Montei um conjunto de texturas de vários quadros. Alguns famosos e outros nem tanto! Esse conjunto conta com 49 texturas que podem ajudar a dar o toque final em muitos ambientes. Se está achando que sua parede está muito vazia seus problemas acabaram. Com esse conjunto você poderá criar quadros rapidamente e de boa qualidade.

Prometo que logo logo irei postar uma moldura padrão para usar com essas texturas. :)

Imagens das texturas:

Link para download:

Materiais – Líquidos

Boa tarde!

Estou postando aqui um conjunto de materiais que imitam alguns líquidos. Ao todo são 16 materiais de diversos tipos de líquido, como por exemplo, mel, cerveja, café, leite, tinta, etc.

Imagens do material:

Link para download:

OBS: Esses materiais foram originalmente postados no site: http://matrep.parastudios.de/

Tutorial – A ferramenta proporcional

Bom dia!

Esta ferramenta é bastante utilizada na criação de cenários, pois com ela é possível criar um terreno plano, acidentado, montanhoso, com lagos ou rios, e muito mais. E apesar de todo esse poder essa ferramenta é extremamente simples de se usar.

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˜*•. Objetivo do tutorial .•*˜

Mostrar o funcionamento da ferramenta proporcional com o estudo de caso do relevo.

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˜*•. 1º Encontrando a ferramenta .•*˜

Esta ferramenta só fica visível quando estamos no modo de edição de algum objeto do tipo “Mesh”. Só para lembrar, para entrar e sair desse modo de edição basta apertar a tecla “Tab”.

Estando no modo de edição essa ferramenta pode ser localizada logo abaixo da janela 3D, como mostrado na figura abaixo.

Para ativar a ferramenta, basta clicar neste ícone e selecionar “ON”. Uma vez ativada, podemos escolher o tipo de proporção que queremos utilizar. Os tipos de proporção são mostrados na imagem abaixo.

É complicado explicar o que cada opção realiza. O melhor que vocês têm a fazer é experimentar cada uma delas e reparar nas diferenças.

Até agora nós aprendemos onde fica a ferramenta, como ativá-la e como escolher os modos de proporção. Vamos agora ao nosso exemplo prático.

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˜*•. 2º Modelando um terreno .•*˜

Para modelar um terreno qualquer o que precisamos fazer é simplesmente criar um plano e usar a ferramenta proporcional nele. Mas para isso nós precisamos primeiro criar um plano composto por várias faces.

Para isso, mude para a visão superior (Top View = NumPad 7) e posicione o cursor 3D no centro da janela 3D. Em seguida crie um plano (Barra de espaço  => Add->Mesh->Plane). Agora vamos aplicar uma escala (Aperte “Z”) nesse plano. Aumente-o em 10 vezes.

Agora precisamos subdividir nosso plano em vários planos menores. Para isso, selecione o plano, aperte “W” e selecione “Subdivide Mult”. Deixe o “Number of Cuts” como 70 e aperte “OK”. Teremos então uma situação igual à mostrada na figura abaixo.

Chegou a hora de usarmos a ferramenta proporcional. Para facilitar o uso da ferramenta, tente deixar a sua janela 3D como a mostrada na figura abaixo.

Agora selecione alguns vértices ou faces e tente movê-los na direção do eixo-z. Um jeito prático de se fazer isso é pressionando a tecla “G” e em seguida a tecla “Z”. Assim tudo que estiver selecionado poderá ser movido apenas sobre o eixo-z.

Repare que ao mover os vértices selecionados alguns vértices vizinhos a estes também se movem. Esse é o resultado da ferramenta proporcional. É possível aumentar e diminuir o número de vértices vizinhos afetados pela ferramenta. Para isso basta girar a “Rodinha do mouse (Botão do meio)” quando estiver movendo os vértices. Repare que quando fizer isso irá aparecer um círculo em volta do centro dos vértices selecionados.

Repita os passos acima também com as outras opções de proporção. Assim vocês verão na prática a diferença de resultados que cada uma gera.

Depois que aplicar a ferramenta em seu plano e obter um resultado satisfatório, selecione todos os vértices do seu plano e aperte “W”. Em seguida selecione a opção “Set Smooth”. Isso irá suavizar o terreno.

Agora aperte “Tab” para sair do modo de edição e veja o resultado final de seu trabalho.

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˜*•. Os frutos do tutorial .•*˜

Vocês podem baixar o arquivo .blend que salvei no final deste tutorial. Todas as imagens mostradas aqui foram feitas a partir deste arquivo.

Confira o site oficial do Mundo Blender: www.mundoblender.com

Arquivo .blend

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